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Versión 0.2.8 – Sprites CSS

De julio 19, 2009 por Ofer Deja un comentario

La nueva versión añade soporte experimental para los sprites CSS. Esto reduce la carga de la página veces (cuando sea aplicable) y mejora la velocidad de la página de resultados de Google y de Yahoo YSlow. También hay un conjunto de código de back-end que permite a los sprites que se creará para adaptarse a las necesidades de uno (si tiene sólo seis banderas y no 40, ¿Por qué utilizar una imagen de 12k?). Esto todavía no está disponible – pero podemos dar a los archivos correctos para cualquiera que los necesite, contacte con nosotros o comentario a esta entrada. También nos gustaría agradecer especialmente a Marek Fiser por su ayuda con el css que nos ha permitido deshacerse de la ahora inútil blank.gif, no sólo en los archivos css, sino también en la interfaz de traducción.

A algunos errores fueron corregidos en esta versión, que van desde el uso livewriter al problema por devolver a la lengua original en el widget, el registro de cambios es su amigo aquí.

Otra petición – por favor utilice nuestro trac (trac.transposh.org) presentar errores, esto nos ayuda a (y usted) obtener mejores respuestas y seguimiento de los fallos de los progresos, y también nos permite evitar la duplicación de trabajo.

Esperamos que disfrutes de este lanzamiento..

Guardado: Publicación anuncios Etiquetado con: sprites CSS, sprites pabellón, menor, lanzamiento, plugin de WordPress

CSS sprites próximos

De julio 9, 2009 por Ofer 3 Comentarios

La próxima versión, que está llegando al final de la próxima semana incluirá el apoyo para los sprites css para el widget de bandera. Esto tiene ventajas en términos de velocidad y el número de peticiones realizadas al servidor web. El código ya está activa en este sitio y le agradeceríamos que nos informe de cualquier problema que encuentra en el lado del cliente (no de los navegadores estándar – IE6, etc).

Cualquier persona que desee tomar el código para una vuelta, es más que bienvenidos a contactarnos para obtener el código de pre-lanzamiento.

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